Quảng cáo
Đề cương ôn tập Giữa kì 2 Tin học 8 năm 2025–2026 trường THCS Huỳnh Tịnh Của (TP Hồ Chí Minh)
QR

Đề cương ôn tập Giữa kì 2 Tin học 8 năm 2025–2026 trường THCS Huỳnh Tịnh Của (TP Hồ Chí Minh)

Nguồn: vietjack.com

Xem trước nội dung

PHẦN 1: TRẮC NGHIỆM NHIỀU LỰA CHỌN Câu 1: Thuật toán là gì?

A. Một ngôn ngữ lập trình. B. Một cách mô tả giải quyết vấn đề bằng các bước cụ thể.

C. Một loại dữ liệu đặc biệt. D. Một chương trình máy tính.

Câu 2: Để di chuyển theo một ngũ giác đều, nhân vật cần?

A. Di chuyển về phía trước một số bước bằng độ dải cạnh hình ngũ giác đều. Vi dụ, di

chuyển 60 bước

B. Quay trái 72 độ

C. Cả hai đáp án trên đúng

D. Cả hai đáp án trên sai

Câu 3. Khi thiết kế bài trình chiếu, em cần chú ý điều gì để lựa chọn màu sắc hợp lý?

A. Màu sắc phải thật nổi bật, càng nhiều màu càng tốt.

B. Chỉ nên sử dụng những gam màu nóng, không nên dùng những gam màu lạnh.

C. Chỉ nên sử dụng hai màu đen - trắng.

D. Phối màu hợp lý, màu chữ cần nổi bật trên màu nền, màu sắc phù hợp với nội dung.

Câu 4. Để chọn và kéo thả lệnh vào chương trình, em vào nhóm lệnh nào

sau đây?

A. B. C. D.

Câu 5. Thông tin nào thường được thêm vào đầu trang, chân trang trong thiết kế bài

trình chiếu?

A. Các hình ảnh minh họa cho nội dung trình chiếu.

B. Các đoạn video liên quan đến bài trình chiếu.

C. Tiêu đề bài trình chiếu, tên người trình bày, tên trường học, tên công ty, số trang.

UBND XÃ LONG ĐIỀN

TRƯỜNG THCS HUỲNH TỊNH CỦA

ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP GIỮA HỌC KÌ II

NĂM HỌC 2025– 2026

MÔN: TIN– Lớp8

D. Địa chỉ của người trình bày.

Câu 6. Chân trang/Đầu trang trong văn bản còn được gọi là?

A. Top. B. Header. C. Bottom. D. Footer.

Câu 7. Em hãy sắp xếp các bước để chèn số trang vào vị trí giữa, bên dưới trang văn

bản.

a. Nháy chuột chọn lệnh để hoàn thành việc chèn số trang.

b. Nháy chuột chọn Insert.

c. Trong nhóm lệnh Header and Footer, chọn lệnh Page Number.

d. Chọn Bottom of Page, chọn Plain Number 2.

A. b  c  d  a B. b  d  c  a

C. c  b  d  a D. c  d  b  a

Câu 8: Để đưa vào trang chiếu đường dẫn đến một video (hay tài liệu khác), ta sử

dụng lệnh nào trên dải lệnh Insert?

A. Action. B. Video. C. Link. D. Icons.

PHẦN 2: TRẮC NGHIỆM ĐÚNG/SAI Em hãy ghi Đ nếu phát biểu Đúng, ghi S nếu phát biểu Sai vào ô tương ứng trong bảng.

Câu 1. Việc liệt kê các bước trong thuật toán giúp chúng ta dễ dàng hiểu cách thức hoạt động của nhân vật.

Câu 2. Thuật toán điều khiển nhân vật chỉ áp dụng cho các trò chơi điện tử.

Câu 3. Có thể chỉnh sửa, chia sẻ, tái sử dụng bản mẫu, tạo hiệu ứng cho các trang chiếu. Câu 4. Đánh số trang làm tăng thời gian tìm kiếm nội dung của văn bản. Câu 5. Đánh số trang giúp người đọc biết độ dài của văn bản (nhìn số trang cuối).

Câu 6. Sử dụng càng nhiều loại phông chữ, màu chữ cho văn bản trên trang chiếu càng tốt.

Câu 7. Văn bản trên trang chiếu cần ngắn gọn, súc tích. Câu 8 Khi lưu bản mẫu, tên tệp có phần mở rộng là .potx

Câu 9. Di chuyển về phía trước một số bước bằng độ dải cạnh hình ngũ giác đều. Ví dụ, di chuyển 60 bước, quay trái 120 độ

B. TỰ LUẬN 1. Viết chương trình vẽ hình vuông bằng phần mềm Scratch (chỉ ghi các lệnh, không cần vẽ khối).? 2. Đầu trang và chân trang của trang chiếu thường để những thông tin gì? 3. Em hãy cho biết sự khác nhau giữa bản mẫu và mẫu định dạng.?

Trên đây là phần đầu tài liệu — bấm Đọc sách để xem đầy đủ.

Quảng cáo
Quảng cáo