Quảng cáo
Đề cương ôn tập Học kì 2 Tin học 8 năm 2023–2024 trường THCS Trần Văn Ơn (TP Hồ Chí Minh)
QR

Đề cương ôn tập Học kì 2 Tin học 8 năm 2023–2024 trường THCS Trần Văn Ơn (TP Hồ Chí Minh)

Nguồn: vietjack.com

Xem trước nội dung

HƯỚNG DẪN ÔN TẬP KIỂM TRA ĐÁNH GIÁ CUỐI HỌC KỲ 2

MÔN TIN HỌC 8 - CÁNH DIỀU - NĂM HỌC 2023-2024

Câu 1. Mô tả một thuật toán có các bước được thực hiện tuần tự là?

A. Một quá trình với các bước diễn ra cùng lúc, thực hiện xong bước này thì thực

hiện bước tiếp theo, cứ như thế cho đến bước cuối cùng.

B. Một quá trình với các bước lần lượt diễn ra, thực hiện các bước cùng một lúc,

cứ như thế cho đến bước cuối cùng.

C. Một quá trình với các bước lần lượt diễn ra, thực hiện xong bước này thì thực hiện bước tiếp theo, cứ như thế cho đến bước cuối cùng .

D. Cả ba đáp án trên đều đúng.

Câu 2. Khi nào có thể sử dụng mô tả dưới dạng thuật toán?

A. Đặc điểm của máy tính . B. Các sự việc xảy ra khi động đất. C. Kịch bản điều khiển một nhân vật.

D. Đáp án khác.

Câu 3. Khi kịch bản điều khiển một nhân vật bị thay đổi thứ tự các bước trong thuật toán

thì?

A. Ta sẽ nhận được một kịch bản như cũ.

B. Ta sẽ nhận được một kịch bản gần giống cũ.

C. Ta sẽ nhận được một kịch bản khác.

D. Cả ba đáp án trên đều đúng.

Câu 4. Mỗi chương trình máy tính là?

A. Một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện nhiều thuật toán.

B. Một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện hai thuật toán.

C. Một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán

D. Đáp án khác.

Câu 5. Em có thể thay đổi thứ tự như thế nào để tạo ra thuật toán nào khác dựa trên kịch

bản dưới đây?

Bước 1. Đặt nhân vật Mèo đứng bên trái căn phòng

Bước 2. Nhân vật Mèo kêu: “Grừ, Grừ… lạnh quá!” Bước 3. Nhân vật Mèo kêu: “Lò sưởi ở đâu nhỉ?” Bước 4. Nhân vật Mèo chạy một đoạn (10 bước)

Bước 5. Nhân vật Mèo kêu: “Không có cái nào!”

A. 5-4-3-2-1.

B. 4-5-3-2-1.

C. 1-3-4-5-2.

D. 3-4-2-5-1.

Câu 6. Em có thể tạo chương trình nào từ câu sau đây: Nhân vật Mèo nói: “Trời lạnh, điều

tồi tệ với cậu là gì” trong 2 giây?

A. Thêm nhân vật Hươu cao cổ vào sân khấu. Thêm khối "chờ trong ... giây" vào

script của Hươu cao cổ với thời gian là 1.5 giây.

B. Thêm nhân vật Mèo vào sân khấu. Thêm khối "nói trong ... giây" vào script của Mèo với nội dung "Trời lạnh, điều tồi tệ với cậu là gì" và thời gian là 2

giây.

C. Thêm khối "nói trong ... giây" vào script của Hươu cao cổ với nội dung "Là

uống trà nóng, Mèo ạ!" và thời gian là 2 giây. D. Đáp án khác.

Câu 7. Em có thể tạo chương trình nào từ câu sau đây: Nhân vật Hươu cao cổ trả lời: “Khi

trà xuống được bụng mình thì nó nguội lạnh mất rồi!” trong 2 giây?

A. Thêm nhân vật Hươu cao cổ vào sân khấu. Thêm khối "chờ trong ... giây" vào

script của Hươu cao cổ với thời gian là 1.5 giây.

B. Thêm nhân vật Mèo vào sân khấu. Thêm khối "nói trong ... giây" vào script của

Mèo với nội dung "Trời lạnh, điều tồi tệ với cậu là gì" và thời gian là 2 giây.

C. Thêm khối "nói trong ... giây" vào script của Hươu cao cổ với nội dung "Là

uống trà nóng, Mèo ạ!" và thời gian là 2 giây.

D. Thêm khối "nói trong ... giây" vào script của Hươu cao cổ với nội dung

"Khi trà xuống được bụng mình thì nó nguội lạnh mất rồi!" và thời gian là 2

giây.

Câu 8. Biến là?

A. Một con số. B. Một hằng số.

C. Tên một vùng bộ nhớ.

D. Cả ba đáp án trên đều sai.

Câu 9. Trong một chương trình Scratch, biến được tạo bằng lệnh ?

A. Make a Variable.

Trên đây là phần đầu tài liệu — bấm Đọc sách để xem đầy đủ.

Quảng cáo
Quảng cáo