
TRƯỜNG THCS PHAN CHU TRINH TỔ: TOÁN-TIN
ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP CUỐI HKII MÔN TIN 8- NĂM HỌC 2023-2024 Học kĩ nội dung các bài 9a, 10a, 11a (phần soạn thảo văn bản và trình chiếu nâng cao); bài 12, 13, 14, 15, 16/sgk. I. Một số câu hỏi trắc nghiệm tham khảo: Câu 1. Em hãy chọn phương án đúng: A. Văn bản trên trang chiếu càng chi tiết, đầy đủ càng tốt. B. Sử dụng càng nhiều màu sắc cho văn bản trên trang chiếu càng giúp người nghe tập trung. C. Văn bản trên trang chiếu cần ngắn gọn, súc tích. D. Sử dụng nhiều loại phông chữ trên trang chiếu sẽ thu hút được sự chú ý của người nghe. Câu 2. Để thêm đầu trang và chân trang cho trang chiếu ta sử dụng nút lệnh nào sau đây?
A. B. C. D. Câu 3. Hãy chọn đáp án đúng A. Có thể đánh số trang nhưng không thêm được đầu trang và chân trang vào các trang chiếu. B. Có thể đánh số trang, thêm đều trang nhưng không thêm được chân trang vào các trang chiếu. C. Chỉ thêm được đầu trang, chân trang nhưng không đánh được số trang vào các trang chiếu. D. Có thể đánh số trang, thêm đầu trang, chân trang vào các trang chiếu. Câu 4. Màu sắc phụ hợp sẽ làm cho bài trình chiếu trở nên A. sinh động, bắt mắt B. khó xem C. lòe loẹt D. mất thiện cảm Câu 5: Đầu trang và chân trang không thể chứa nội dung gì dưới đây A. Tên tác giả B. Hình ảnh tác giả C. Video về tác giả D. Không thể chứa cả ba nội dung trên Câu 6. Để thêm đầu trang và chân trang cho các trang chiếu, ta vào dãi lệnh nào sau đây? A. Design B. Ennimation C. Transittions D. Insert Câu 7. Để sử dụng bản mãu ta thực hiện các bước A. Chọn bản mẫu → chọn File/Save as → chọn chủ đề B. Chọn File/New để tạo bài trình chiếu mới → chọn chủ đề → chọn bản mẫu C. chọn chủ đề → chọn bản mẫu → chọn File/ New D. Design → Themes → chọn một mẫu hoặc nhiều mẫu Câu 8: Trong lập trình, biến được dùng để?
A. Lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình B. Lưu trữ giá trị không thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình C. Lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong khi thực hiện phép toán D. Lưu trữ giá trị không thể thay đổi trong khi thực hiện phép toán Câu 9. Chương trình máy tính là gì? A. Chương trình là dãy các lệnh điều khiển máy tính B. Chương trình là dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán C. Chương trình là dãy các thuật toán mà máy tính thực hiện D. Chương trình là tập hợp nhiều khối lệnh được gép với nhau tùy ý. Câu 10: THãy cho biết kết quả thực hiện thuật Toán: - B1: Nếu a >b, kết quả là ″a lớn hơn b″ và chuyển đến Bước 3 - B2: Nếu a < b, kết quả là "a nhỏ hơn b"; ngược lại, kết quả là ″a bằng b″ - B3: Kết thúc thuật toán
A. So sánh hai số a và b B. Hoán đổi giá trị hai biến a và b C. Tìm số lớn hơn trong hai số D. Đáp án khác
Câu 11: Với trường hợp nhân vật di chuyển theo đường đi là một tam giác đều thì góc quay của nhân vật khi đi hết một cạnh là? A. 3600 B. 900 C. 1800 D. 00 Câu 12. Với ngôn ngữ lập trình Scratch, nhóm mã lệnh nào điều khiển các thao tác vẽ?
A. B. C. D. Câu 13: Trong lập trình, biến được dùng để?
A. Lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình B. Lưu trữ giá trị không thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình C. Lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong khi thực hiện phép toán D. Lưu trữ giá trị không thể thay đổi trong khi thực hiện phép toán
Câu 14. Phép toán được dùng cho kiểu dữ liệu nào? A. Dữ liệu kiểu số B. Dữ liệu kiểu xâu kí tự C. Dữ liệu kiểu logic D. cả 3 loại dữ liệu trên Câu 15. Cho chương trình Scratch sau, kết qua giá trị
của biến b sau khi chạy chương trình là? A. 10 B. 11 C. 20 D. 21 Câu 16: Trong ngôn ngữ lập trình trực quan, cấu trúc tuần tự được thể hiện bằng?
A. Khối lệnh chứa một điều kiện hay biểu thức logic B. Cách lắp ghép các khối lệnh thành phần theo đúng trình tự của các hoạt động từ trên xuống
dưới C. Khối lệnh " lặp cho đến khi" D. Cả ba đáp án trên đều đúng Câu 17: Thuật toán nào có thể được mô tả dưới dạng cấu trúc rẽ nhánh
A. So sánh hai giá trị trả lời B. Số bí mật C. Cả hai đáp án trên đều đúng D. Cả hai đáp án trên đều sai Câu 18: Cấu trúc …
Trên đây là phần đầu tài liệu — bấm Đọc sách để xem đầy đủ.