Quảng cáo
Đề cương ôn tập Học kì 2 Tin học 8 năm 2024–2025 trường THCS Xà Bang (Bà Rịa Vũng Tàu)
QR

Đề cương ôn tập Học kì 2 Tin học 8 năm 2024–2025 trường THCS Xà Bang (Bà Rịa Vũng Tàu)

Nguồn: vietjack.com

Xem trước nội dung

TRƯỜNG THCS XÀ BANG TỔ TOÁN - TIN

ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP KIỂM TRA HỌC KỲ 2

MÔN TIN HỌC 8 PHẦN 1: TRẮC NGHIỆM MỘT PHƯƠNG ÁN LỰA CHỌN Câu 1: Khi có những đối tượng xuất hiện ngoài ý muốn của người chụp thì em có thể? A. Sử dụng công cụ xoay để loại bỏ những chi tiết không hợp lý B. Thay đổi kích thước hình ảnh để loại bỏ những chi tiết không hợp lý C. Sử dụng công cụ cắt để loại bỏ những chi tiết không hợp lí D. Đáp án khác Câu 2: Em có thể dùng công cụ xoay hình ảnh trong trường hợp nào dưới đây? A. Khi có những đối tượng xuất hiện ngoài ý muốn của người chụp B. Kích thước ảnh quá nhỏ C. Khi chụp ảnh, máy ảnh có thể bị nghiêng hoặc xoay không đúng hướng D. Kích thước ảnh quá lớn Câu 3: Em dùng công cụ cắt để làm gì? A. Loại bỏ chi tiết không hợp lý B. Giúp cho bức ảnh có bố cục chặt hơn C. Thu hút sự chú ý của người xem vào chủ đề bức ảnh D. Cả ba đáp án trên đều đúng Câu 4: Với những hình ảnh gốc có kích thước nhỏ thì? A. Không nên thay đổi thành kích thước lớn hơn vì sẽ làm giảm chất lượng hình ảnh B. Nên phóng to hình ảnh ra để cho dễ nhìn C. Nên cắt bớt ảnh đi D. Nên xoay ảnh Câu 5: Chèn thêm văn bản vào ảnh giúp? A. Bức ảnh trở nên độc đáo B. Bức ảnh trở nên sinh động C. Bức ảnh trở nên cuốn hút hơn D. Cả ba đáp án trên đều đúng Câu 6: Ảnh có thể nhiễu do đâu? A. Tăng độ tương phản quá nhiều B. Tăng độ sáng cho một ảnh quá tối C. Tăng quá nhiều độ mờ, độ sắc nét D. Đáp án khác Câu 7: Em có thể khắc phục việc ảnh quá sáng hay quá tối bằng cách? A. Điều chỉnh độ sáng B. Điều chỉnh độ tương phản C. Cả hai đáp án trên đều đúng D. Cả hai đáp án đều sai Câu 8: Mô tả thuật toán là gì? A. Liệt kê các bước thực hiện công việc. B. Liệt kê các cách thực hiện công việc. C. Liệt kê một bước thực hiện công việc. D. Tất cả đều đúng Câu 9: Các bước của thuật toán thực hiện tuần tự như thế nào? A. Từ trên xuống B. Từ dưới lên C. Do người viết quy định D. Tất cả đều sai Câu 10: Để máy tính "hiểu" và thực hiện thuật toán thì ta cần? A. Điều khiển máy tính B. Giải mẫu cho máy tính C. Viết chương trình D. Cả ba đáp án trên đều đúng Câu 11: @ là dữ liệu kiểu?

A. Xâu kí tự B. Kí tự C. Logic D. Số Câu 12: Để thực hiện Thuật toán giải phương trình ax + b = 0 thì bước đầu tiên cần? A.Nhập hai số thực a và b B. Hoán đổi giá trị hai biến a và b C. Tìm số lớn hơn trong hai số D. Đáp án khác Câu 13: Việc chạy thử chương trình để kiểm tra nhằm ? A. Thử nhiệm chương trình B. Cho chương trình hoạt động C. Phát hiện những tình huống bất thường khi chạy chương trình D. Cả ba đáp án trên đều sai Câu 14: Lỗi cú pháp xảy ra khi? A. Lệnh viết sai so với quy tắc của ngôn ngữ lập trình làm cho chương trình không hoạt động B. Các câu lệnh trong chương trình tuy viết đúng cú pháp nhưng thực hiện không đúng kịch bản C. Lệnh sai thứ tự D. Tất cả đều sai PHẦN 2: TRẮC NGHIỆM NHIỀU PHƯƠNG ÁN LỰA CHỌN Câu 1: Ngôn ngữ lập trình Scratch bao gồm kiểu dữ liệu nào? A. Dữ liệu kiểu số B. Dữ liệu kiểu xâu kí tự C. Dữ liệu văn bản D. Dữ liệu kiểu logic Câu 2: Trong các ngôn ngữ lập trình, dữ liệu được phân loại thành những kiểu khác nhau để? A. Lưu trữ thuận tiện B. Áp dụng những phép toán phù hợp C. Thích thì phân chia thôi, không có tác dụng gì cả. D. Các đáp án trên đều sai Câu 3: Cấu trúc lặp có dạng nào dưới đây A. Lặp với số lần cố định trước B. Lặp vô hạn C. Lặp có điều kiện D. Lặp tuần tự Câu 4: Có loại lỗi nào dưới đây có thể xảy ra khi chạy thử chương trình? A. Lỗi cú pháp B. Lỗi chính tả C. Lỗi logic D. Lỗi câu lệnh. PHẦN 3: TRẮC NGHIỆM ĐÚNG- SAI

Đúng ghi Đ- Sai ghi S vào ô kế bên các câu khẳng định trong ô dưới đây? Câu 1. Trong lập trình Scratch, khi làm việc với các kiểu dữ liệu thì?

A. Biến được dùng để lưu trữ dữ liệu và nó có giá trị thay đổi trong khi thực hiện chương trình. B. Hằng có giá trị thay đổi trong suốt quá trình thực hiện chương trình. C. Hằng dùng để lưu trữ dữ liệu và nó có giá trị không đổi khi thực hiện chương trình. D. Biến được dùng để lưu trữ dữ liệu và nó có giá trị không thay đổi trong khi thực hiện chương trình.

Câu 2. Trong ngôn ngữ lập …

Trên đây là phần đầu tài liệu — bấm Đọc sách để xem đầy đủ.

Quảng cáo
Quảng cáo