
ĐỀ CƯƠNG TIN 8 HK II Câu 1: Trong lập trình, biến được dùng để? A. Lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình B. Lưu trữ giá trị không thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình C. Lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong khi thực hiện phép toán D. Lưu trữ giá trị không thể thay đổi trong khi thực hiện phép toán Câu 2: Lỗi cú pháp xảy ra khi? A. Lệnh viết sai so với quy tắc của ngôn ngữ lập trình làm cho chương trình không hoạt động B. Các câu lệnh trong chương trình tuy viết đúng cú pháp nhưng thực hiện không đúng kịch bản C. Lệnh sai thứ tự D. Tất cả đều sai Câu 3: Các bài trình chiếu muốn mang lại ấn tượng mạnh, các sự kiện tri ân nên sử dụng gam màu nào? A. Gam màu lạnh B. Gam màu trung tính C. Gam màu nóng D. Đáp án khác Câu 4: Em có thể làm gì trên phần mềm trình chiếu? A. Sử dụng các bản mẫu có sẵn B. Có thể tạo các bản mẫu tùy chỉnh của riêng mình C. Lưu trữ, tái sử dụng và chia sẻ chúng với những người khác D. Cả ba đáp án trên đều đúng Câu 5: Một bài trình chiếu đẹp, chuyên nghiệp là? A. Có nhiều hình ảnh B. Có nhiều chữ C. Sự phối hợp hoàn hảo của nội dung, bố cục và màu sắc D. Cả ba đáp án trên đều đúng D. Cả ba đáp án trên đều đúng Câu 6: Các màu lạnh sẽ đem lại cảm giác gì cho người xem? A. Cảm giác lịch sự, nhẹ nhàng B. Cảm giác ấm áp, giúp người xem phấn chấn, hoạt bát, năng nổ C. Cảm giác lạnh, giúp người xem bình tĩnh, hiền hòa, lắng dịu D. Đáp án khác Câu 7: Phương án nào sau đây mô tả tạo bài trình chiếu mới? A. Nháy chuột chọn Design/Themes, Blank Presentation. B. Nháy chuột chọn Design/Variants, Blank Presentation C. Nháy chuột chọn File/New, chọn Blank Presentation. D. Nháy chuột chọn File/New, chọn New Slide. D. Mở tệp bài trình chiếu, chọn File/Save As (chọn thư mục lưu tệp), nháy chuột phải vào mũi tên bên phải ô Save as type (chọn *mp4 hoặc *.wmv). Câu 8: Trong các ngôn ngữ lập trình, dữ liệu được phân loại thành những kiểu khác nhau để? A. Lưu trữ B. Áp dụng những phép toán phù hợp C. Cả hai đáp án trên đều đúng D. Cả hai đáp án trên đều sai
Câu 9: Ngôn ngữ nào hạn chế những tình huống xảy ra lỗi cú pháp? A. Ngôn ngữ số B. Ngôn ngữ lập trình trực quan C. Cả hai đáp án trên đều đúng D. Cả hai đáp án trên đều sai Câu 10. Trong chương trình Scratch, nhóm lệnh nào dùng để tạo biểu thức?
A. Nhóm lệnh Các biến số. B. Nhóm lệnh Các phép toán. C. Nhóm lệnh Hiển thị. D. Nhóm lệnh Sự kiện. Câu 11: Trong các ngôn ngữ lập trình thì cái gì được phân loại thành kiểu logic? A. Kí tự B. Văn bản C. Các điều kiện hay các phép so sánh D. Số Câu 12: @ là dữ liệu kiểu? A. Xâu kí tự B. Kí tự C. Logic D. Số Câu 13: Trang 1 nên đặt định dạng như thế nào? A. Tiêu đề đặt phông Arial B. Cỡ 60 C. Màu vàng, in đậm, căn giữa D. Cả ba đáp án trên đều đúng Câu 14: Mỗi kiểu dữ liệu được trang bị? A. Một số giá trị B. Một số phép toán C. Một số kí tự D. Đáp án khác Câu 15:
a) Hãy ghép các khối lệnh a, b, c, d vào các vị trí tương ứng 1, 2, 3, 4 ở hình 14.8 để được thuật toán giải phương trình ax + b = 0 trong ngôn ngữ lập trình
Scratch với các giá trị a, b được nhập vào từ bàn phím
b) Em hãy nêu các phép toán có sử dụng kiểu dữ liệu số trong ngôn ngữ lập trình Scratch? Nêu 1 ví dụ cụ thể? Câu 16. a) Nếu em là một chuyên viên chỉnh sửa ảnh chuyên nghiệp, em sẽ làm gì để một bức ảnh bị mờ trở nên rõ nét và thu hút hơn? b) Theo em, việc học Tin học ở trường phổ thông giúp ích gì cho định hướng nghề nghiệp của em sau này? Câu 17. Hãy nêu các bước đánh số bên trái cho trang lẻ và bên phải cho trang chẵn?
Trên đây là phần đầu tài liệu — bấm Đọc sách để xem đầy đủ.