Quảng cáo
Đề cương ôn tập Học kì 2 Tin học 8 năm 2025–2026 trường THCS Hùng Vương (Đắk Lắk)
QR

Đề cương ôn tập Học kì 2 Tin học 8 năm 2025–2026 trường THCS Hùng Vương (Đắk Lắk)

Nguồn: vietjack.com

Xem trước nội dung

ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP TIN HỌC 8

PHẦN 1: TRẮC NGHIỆM NHIỀU LỰA CHỌN *(Mỗi câu chọn 1 đáp án đúng nhất. Đáp án đúng được đánh dấu ) 1. Trong Scratch, có mấy kiểu dữ liệu phổ biến? A. 2 B. 3 C. 4 D. 5 2. Dữ liệu kiểu "Xâu kí tự" được hiểu là: A. Một dãy các kí tự. B. Các số nguyên hoặc số thập phân. C. Các giá trị Đúng hoặc Sai. D. Các phép toán cộng trừ. 3. "3.14" thuộc kiểu dữ liệu nào trong Scratch? A. Xâu kí tự B. Kiểu số C. Kiểu Lôgic D. Kiểu danh sách 4. Giá trị "false" thuộc kiểu dữ liệu nào? A. Kiểu số B. Xâu kí tự C. Kiểu Lôgic D. Không thuộc kiểu nào 5. Biến là gì? A. Một giá trị không thay đổi. B. Một vùng nhớ dùng để lưu trữ giá trị có thể thay đổi. C. Một phép toán so sánh. D. Một hình ảnh nhân vật. 6. Để tạo một biến mới, ta vào nhóm lệnh nào? A. Điều khiển (Control) B. Cảm biến (Sensing) C. Các biến số (Variables) D. Các phép toán (Operators) 7. Đâu là một ví dụ về hằng? A. Số pi (3.14) B. Điểm số của người chơi C. Tọa độ x của nhân vật D. Thời gian chơi game 8. Biểu thức (a + b) > 5 sẽ trả về kết quả kiểu gì? A. Kiểu số B. Xâu kí tự C. Kiểu Lôgic D. Kiểu danh sách 9. Cấu trúc tuần tự là: A. Các lệnh thực hiện lần lượt từ trên xuống dưới. B. Các lệnh thực hiện lặp đi lặp lại. C. Các lệnh thực hiện dựa trên một điều kiện. D. Các lệnh thực hiện ngẫu nhiên. 10. Khối lệnh "Nếu... Thì..." (If... then) thuộc cấu trúc nào? A. Tuần tự B. Rẽ nhánh dạng khuyết C. Rẽ nhánh dạng đầy đủ D. Cấu trúc lặp 11. Khối lệnh nào thực hiện công việc lặp lại vô hạn lần? A. Repeat 10 B. Forever C. Repeat until D. Wait 1 seconds 12. Để tính tổng của hai biến a và b, ta dùng khối lệnh trong nhóm: A. Sự kiện B. Điều khiển C. Các phép toán D. Chuyển động 13. Trong cấu trúc rẽ nhánh, điều kiện phải là: A. Một con số B. Một xâu kí tự C. Một biểu thức lôgic (đúng hoặc sai) D. Một biến số bất kì 14. Lệnh "Lặp lại cho đến khi..." dừng lại khi nào? A. Khi điều kiện là Sai. B. Khi điều kiện trở thành Đúng. C. Khi lặp đủ 10 lần. D. Khi người dùng bấm phím Space. 15. Biến số cạnh trong chương trình vẽ đa giác dùng để làm gì? A. Lưu màu sắc bút vẽ. B. Lưu số lần lặp và tính góc quay. C. Lưu tốc độ di chuyển. D. Lưu tên của đa giác. 16. Cấu trúc tuần tự được thể hiện trong Scratch như thế nào?

A. Các khối lệnh lắp ghép ngẫu nhiên B. Các khối lệnh lắp ghép từ trên xuống dưới theo trình tự hoạt động C. Các khối lệnh lồng nhau D. Các khối lệnh chạy song song 17. Khối lệnh nếu ... thì (if) trong Scratch đại diện cho cấu trúc rẽ nhánh nào? A. Rẽ nhánh đầy đủ B. Rẽ nhánh khuyết C. Rẽ nhánh đa tầng D. Cấu trúc lặp 18. Khối lệnh nếu ... thì ... nếu không thì đại diện cho cấu trúc nào? A. Rẽ nhánh khuyết B. Rẽ nhánh đầy đủ C. Cấu trúc tuần tự D. Cấu trúc lặp vô hạn 19. Trong cấu trúc rẽ nhánh, việc định hướng khối lệnh tiếp theo dựa vào yếu tố nào? A. Giá trị của một biến số B. Một điều kiện hoặc biểu thức lôgic C. Thời gian chạy chương trình D. Tên của nhân vật 20. Thuật toán so sánh trả lời < số bí mật để đưa ra thông báo "Quá thấp" hoặc "Quá cao" sử dụng cấu trúc gì? A. Tuần tự B. Rẽ nhánh C. Lặp D. Kết hợp rẽ nhánh và lặp 21. Có bao nhiêu dạng cấu trúc lặp cơ bản trong Scratch được tài liệu nhắc đến? A. 2 B. 3 C. 4 D. 5 22. Khối lệnh lặp lại 10 lần thuộc dạng lặp nào? A. Lặp vô hạn B. Lặp với số lần định trước C. Lặp có điều kiện kết thúc D. Lặp khuyết 23. Điều kiện kết thúc vòng lặp trong trò chơi "Đoán số" là gì? A. Khi đoán sai B. Khi hết thời gian C. Khi người chơi đoán đúng D. Khi nhấn phím Space 24. Khối lệnh nào thực hiện lặp một công việc mãi mãi cho đến khi dừng chương trình? A. Lặp lại ... lần - B. Liên tục (forever) - C. Lặp lại cho đến khi - D. Nếu ... thì 25. Trong cấu trúc lặp lại cho đến khi, công việc bên trong vòng lặp sẽ thực hiện khi nào? A. Khi điều kiện đúng B. Khi điều kiện sai (đang đợi điều kiện đúng để dừng) C. Chỉ thực hiện 1 lần D. Luôn thực hiện bất kể điều kiện PHẦN 2: TRẮC NGHIỆM ĐÚNG SAI (Học sinh xác định phát biểu sau là Đúng hay Sai) Câu 1: Trong Scratch, biến chỉ có thể lưu trữ số, không thể lưu xâu kí tự. Câu 2: Hằng là giá …

Trên đây là phần đầu tài liệu — bấm Đọc sách để xem đầy đủ.

Quảng cáo
Quảng cáo