
1
Họ và tên Học sinh:……………………………… ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP KIỂM TRA CUỐI HỌC KỲ II Lớp:………………………………………………. TIN HỌC 8 (2025-2026) I – LÝ THUYẾT
1. Bài 9A. Trình bày văn bản 2. Bài 10A. Trình bày trang chiếu 3. Bài 11A. Sử dụng bản mẫu 4. Bài 12. Thuật toán, chương trình máy tính 5. Bài 13. Cấu trúc rẽ nhánh II – BÀI TẬP A. TRẮC NGHIỆM NHIỀU CHỌN LỰA
Hãy chọn một đáp án đúng nhất cho mỗi câu sau đây: 1. Để bỏ số trang trong văn bản, em chọn lệnh:
A. Không thể xoá C. Insert -> Footer -> Remove Page Number B. Insert -> Page Number -> Remove Page Number D. Insert -> Header - > Remove Page Number 2. Để bỏ đầu trang, ta thực hiện:
C. Không thể xoá C. Insert -> Footer -> Remove Footer D. Insert -> Header -> Remove Page Number D. Insert -> Header - > Remove Header 3. Để thực hiện phép so sánh ≤, trong Scratch, em sẽ kết hợp các phép toán:
A. phép hoặc (or), phép so sánh nhỏ hơn (<), phép so sánh bằng (=) B. phép hoặc (or), phép so sánh lớn hơn (>), phép so sánh bằng (=) C. phép và (and), phép so sánh lớn hơn (>), phép so sánh bằng (=) D. phép và (and), phép so sánh nhỏ hơn (<), phép so sánh bằng (=) 4. Để biểu diễn biểu thức 0<a<10, trong Scratch, em sẽ kết hợp các phép toán:
A. phép hoặc (or), phép so sánh nhỏ hơn (<), phép so sánh lớn hơn (>) B. phép hoặc (or), phép so sánh lớn hơn (>), phép so sánh bằng (=) C. phép và (and), phép so sánh lớn hơn (>), phép so sánh nhỏ hơn (<) D. phép và (not), phép so sánh nhỏ hơn (<), phép so sánh nhỏ hơn (<) 5. Dữ liệu kiểu số trong Scratch:
A. Số nguyên, số thực B. Đúng (true), Sai (False) C. Dãy kí tự D. Phép lớn hơn, nhỏ hơn 6. Dữ liệu kiểu chữ trong Scratch:
A. Số nguyên, số thực B. Đúng (true), Sai (False) C. Dãy kí tự D. Phép lớn hơn, nhỏ hơn 7. Dữ liệu kiểu logic trong Scratch:
A. Số nguyên, số thực B. Đúng (true), Sai (False) C. Dãy kí tự D. Phép lớn hơn, nhỏ hơn
8. Biểu thức cho kết quả là: A. Đúng (true) B. Sai (false) C. Không đúng không sai D. Vừa đúng vừa sai
9. Biểu thức cho kết quả là: A. Đúng (true) B. Sai (false) C. Không đúng không sai D. Vừa đúng vừa sai
10. Biểu thức cho kết quả là: A. Đúng (true) B. Sai (false) C. Không đúng không sai D. Vừa đúng vừa sai
11. Biểu thức cho kết quả là: A. Đúng (true) B. Sai (false) C. Không đúng không sai D. Vừa đúng vừa sai
12. Biểu thức cho kết quả là: A. Đúng (true) B. Sai (false) C. Không đúng không sai D. Vừa đúng vừa sai 13. Khi thực hiện chương trình tính Tổng 2 số a và b, người dùng nhập giá trị của a là 5, nhập giá trị của b là 6 thì kiểu
dữ liệu mà biến Tổng sẽ nhận là kiểu gì? A. Kiểu hình ảnh B. Kiểu logic C. Kiểu chữ D. Kiểu số 14. Chọn phát biểu ĐÚNG khi nói về biến:
A. Trong quá trình thực hiện chương trình, giá trị của biến không thể thay đổi. B. Người dùng không cần tạo biến trong Scratch vì chương trình tự tạo biến khi sử dụng. C. Tại mỗi thời điểm thực hiện chương trình, biến nhớ có thể nhận cùng lúc nhiều giá trị. D. Trong quá trình thực hiện chương trình, giá trị của biến có thể thay đổi. 15. Phần mở rộng của tệp trình chiếu là:
.xlsx B. .docx C. .pptx D. .png
Trên đây là phần đầu tài liệu — bấm Đọc sách để xem đầy đủ.