
UBND XÃ BÁT TRÀNG TRƯỜNG THCS BÁT TRÀNG
----------
MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA GIỮA HỌC KÌ I
NĂM HỌC 2025-2026 MÔN TIN HỌC 8 (Tiết 8 theo KHDH)
Thời gian làm bài: 45 phút
Mức độ Nội dung
Nhận biết Thông hiểu Vận dụng Tổng TN1 TN2 TN1 TN2 TN1 TN2 TN1 TN2
Chủ đề 1: Máy tính và cộng đồng Bài 1. Lược sử công cụ tính toán
Số câu 3 1 2 5 1
Số điểm 0,75 1 0,5 1,25 1
Chủ đề 2: Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao
đổi thông tin Bài 2. Thông tin trong môi trường số Bài 3. Thực hành: Khai thác thông tin số
Số câu 3 2 1 5 1
Số điểm 0,75 0,5 1 1,25 1
Chủ đề 3. Đạo đức, pháp luật và văn hóa trong
môi trường số Bài 4. Đạo đức và văn hoá trong sử dụng công nghệ số
Số câu 3 2 2 1 5 1
Số điểm 0,75 0,5 0,5 1 1,75 1
Chủ đề 5. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của
máy tính Bài 12. Từ thuật toán đến chương trình Bài 13. Biểu diễn dữ liệu
Số câu 3 2 2 1 7 1
Số điểm 0,75 0,5 0,5 1 1,75 1
Tổng Số câu 12 1 8 1 4 2 24 4 Số điểm 3 1 2 1 1 2 6 4 * Ghi chú: + TN1: dạng câu hỏi trắc nghiệm chọn một đáp án đúng nhất trong nhiều đáp án. + TN2: dạng câu hỏi trắc nghiệm chọn đúng hoặc sai.
UBND XÃ BÁT TRÀNG TRƯỜNG THCS BÁT TRÀNG
----------
MA TRẬN ĐẶC TẢ ĐỀ KIỂM TRA GIỮA HỌC KÌ I
NĂM HỌC 2025-2026 MÔN TIN HỌC 8 (Tiết 8 theo KHDH)
Thời gian làm bài: 45 phút
TT Chương/
Chủ đề
Nội dung/ Đơn vị kiến
thức
Mức độ đánh giá
Số câu hỏi theo cấp độ tư duy
Nhận biết Thông hiểu Vận dụng TN1 TN2 TN1 TN2 TN1 TN2
1
Chủ đề 1. Máy
tính và cộng
đồng
Bài 1: Lược sử
công cụ tính
toán
- Biết được sơ lược lịch sử phát triển của máy tính - Biết được sự phát triển máy tính đã đem đến những thay đổi lớn lao cho xã hội loài người
3 1 2
2
Chủ đề 2. Tổ chức lưu trữ,
tìm kiếm và trao đổi thông
tin
Bài 2. Thông tin trong môi
trường số Bài 3. Thực hành: Khai thác
thông tin số
- Biết được các đặc điểm của thông tin số: đa dạng, được thu thập ngày càng nhanh và nhiều, được lưu trữ với dung lượng khổng lồ bởi nhiều tố chức và cá nhân, có tính bản quyền, có độ tin cậy khác nhau, có các công cụ tìm kiếm, chuyển đổi, truyền và xử lí hiệu quả - Biết được tầm quan trọng của việc biết khai thác các nguồn tin đáng tin cậy
3 2 1
3
Chủ đề 3. Đạo đức, pháp luật
và văn hóa
trong môi trường số
Bài 4. Đạo đức
và văn hóa trong sử dụng
công nghệ kĩ
thuật số
- Nhận biết và hiểu được một số biểu hiện vi phạm đạo đức và pháp luật, biểu hiện thiếu văn hóa khi sử dụng công nghệ kĩ thuật số - Hiểu được khi tạo ra các sản phẩm số cần thể hiện đạo đức, tính văn hóa và không vi phạm pháp luật
3 2 2 1
4
Chủ đề 5. Giải
quyết vấn đề với sự trợ giúp
của máy tính
Bài 12. Từ thuật toán đến
chương trình
Bài 13. Biểu
diễn dữ liệu
- Hiểu được chương trình là một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán - Nhận biết được kịch bản đơn giản dưới dạng thuật toán trong môi trường lập trình trực quan - Nêu được khái niệm biến và hằng - Nhận biết được kiểu dữ liệu, biểu thức trong môi trường lập trình trực quan
3 2 2 1
Tổng số câu 12 1 8 1 4 2
Tổng điểm 3 1 2 1 1 2
Tỉ lệ % 40% 30% 30%
* Ghi chú: + TN1: dạng câu hỏi trắc nghiệm chọn một đáp án đúng nhất trong nhiều đáp án. + TN2: dạng câu hỏi trắc nghiệm chọn đúng hoặc sai.
Trên đây là phần đầu tài liệu — bấm Đọc sách để xem đầy đủ.