Quảng cáo
Tuyển tập 19 Đề thi Tin Học 4 học kì 2 sách Chân Trời Sáng Tạo (Kèm đáp án)
QR

Tuyển tập 19 Đề thi Tin Học 4 học kì 2 sách Chân Trời Sáng Tạo (Kèm đáp án)

Nguồn: dethi.edu.vn

Xem trước nội dung

Tuyển tập 19 Đề thi Tin Học 4 học kì 2 sách Chân Trời Sáng Tạo (Kèm đáp án) -

DeThi.edu.vn

ĐỀ SỐ 1

UBND HUYỆN MÙ CANG CHẢI TRƯỜNG PTDTBT TH KHAO MANG

ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II

NĂM HỌC 20... - 20...

Môn: Tin học - Lớp 4 Thời gian làm bài: 35 phút

I. PHẦN TRẮC NGHIỆM Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước câu trả lời đúng Câu 1. Biểu tượng nào là biểu tượng của phần mềm soạn thảo văn bản?

A. B. C. D. Câu 2. Khi thực hiện sao chép văn bản, em sử dụng nút lệnh nào? A. Copy. B. Paste. C. Cut. D. Delete. Câu 3. Phần mềm để xem video trên máy tính có tên là: A. Google Chrome B. Excel

C. Windows media Player D. PowerPoint Câu 4. Đâu là mục dùng để kiểm tra kết quả luyện? A. Typing Lessons. B. Typing Practice. C. Typing Games. D. Typing Tests. Câu 5. Để chạy chương trình, thoát khỏi phần mềm Scratch cần thực hiện theo mấy bước? A. 4 bước. B. 2 bước. C. 3 bước. D. 5 bước. Câu 6. Trong phần mềm soạn thảo văn bản, em có thể: A. Gõ và chỉnh sửa văn bản. B. Trình bày văn bản.

C. Lưu văn bản. D. Cả 3 đáp án trên. Câu 7. Tên của mỗi nhóm lệnh gợi ý điều gì? A. Vai trò B. Công dụng C. Lợi ích D. Đáp án khác II. PHẦN TỰ LUẬN Câu 8. Có bao nhiêu nhóm lệnh có thể nhìn thấy khi quan sát màn hình Scratch? Trả lời:…………………………………………………………………………….. Câu 9. Để chọn hàng phím luyện tập, em nháy chuột vào tam giác nhỏ trong mục nào? Trả lời:…………………………………………………………………………….. Câu 10: Bạn Phong muốn tạo một chương trình “Chú gà nhà bà em” để mô tả hoạt động của chú gà trong sân nhà. Vừa đi chú mèo vừa kêu “chíp chíp”. Em hãy giúp bạn Phong thực hiện các công việc để tạo được chương trình theo ý tưởng. Trả lời:……………………………………………………………………………..

DeThi.edu.vn

Tuyển tập 19 Đề thi Tin Học 4 học kì 2 sách Chân Trời Sáng Tạo (Kèm đáp án) -

DeThi.edu.vn

ĐÁP ÁN, THANG ĐIỂM

I. PHẦN TRẮC NGHIỆM (7 điểm) Mỗi đáp án đúng 1 điểm

Câu 1 2 3 4 5 6 7

Đáp án C A C D A D B

II. PHẦN TỰ LUẬN (3 điểm) Câu 8: (1 điểm) Trả lời: Có 9 nhóm lệnh Câu 9: (1 điểm) Trả lời: Mục Course. Câu 10: (1 điểm) Trả lời: * Thay đổi nhân vật và sân khấu: - Nhân vật: Một chú gà. - Sân khấu: Sân nhà. * Tạo chương trình: - Sử dụng các lệnh điều khiển chú gà di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên trong khu vườn. - Sử dụng lệnh điều khiển cho chú gà không đi ra khỏi sân nhà. - Sử dụng lệnh điều khiển gà con phát ra âm thanh “chíp chíp”

DeThi.edu.vn

Tuyển tập 19 Đề thi Tin Học 4 học kì 2 sách Chân Trời Sáng Tạo (Kèm đáp án) -

DeThi.edu.vn

ĐỀ SỐ 2

Trường PTDTBT TH Trà Bui

Họ và tên:……………………….. Lớp: 4 /…

[Đề chính thức]

Thứ ……. ngày … tháng … năm 20… KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II – KHỐI 4

Năm học: 20... - 20...

Môn: Tin học Thời gian: 35 phút (Không kể thời gian giao đề) Điểm Nhận xét của giáo viên

Trắc nghiệm Thực hành Tổng

Em hãy khoanh tròn vào chữ cái đặt trước câu trả lời đúng nhất và thực hiện theo yêu cầu của câu hỏi. Câu 1: (1 điểm) Đâu là biểu tượng của Word?

A. B. C. D. Câu 2: (1 điểm) Trong các cách sắp xếp trình tự công việc dưới đây, trình tự nào là hợp lí nhất khi soạn thảo một văn bản? A. chỉnh sửa - trình bày - gõ văn bản - in ấn B. gõ văn bản - chỉnh sửa - trình bày - in ấn

C. gõ văn bản - trình bày - chỉnh sửa - in ấn D. gõ văn bản - trình bày - in ấn - chỉnh sửa Câu 3: (1 điểm) Đâu là biểu tượng để chạy chương trình trong phần mềm Scratch?

A. B. C. D.

Câu 4: (1 điểm) Lệnh nằm trong nhóm lệnh nào?

A. B. C. D.

Câu 5: (1 điểm) Ý nghĩa của lệnh thuộc nhóm lệnh là gì? A. Nhân vật di chuyển 100 bước tới lá cờ màu xanh.

B. Nhân vật di chuyển tới lá cờ màu xanh thì dừng lại.

C. Khi nháy chuột vào nút lệnh thì chạy chương trình.

D. Nhân vật di chuyển tới lá cờ màu xanh theo đường thẳng.

Câu 6: (1 điểm) Bấm vào đâu để mở thư viện nhân vật?

DeThi.edu.vn

Trên đây là phần đầu tài liệu — bấm Đọc sách để xem đầy đủ.

Quảng cáo
Quảng cáo