.jpg)
TRƯỜNG TIỂU HỌC SỐ 2 THUẬN AN
Ma trận đề kiểm tra cuối năm – Tin học lớp 4
Ma trận số lượng câu hỏi và điểm
Mức 1 Mức 2 Mức 3 Mức 4 Tổng điểm và tỉ lệ % Mạch kiến thức, kĩ năng
Số câu và số điểm TN TL/ TH TN TL/ TH TN TL/ TH TN TL/ TH Tổng TL
Số câu 3 1 2 1 8 1. Thiết kế bài trình chiếu Số điểm 1,5 0,5 3 0,5 5,5 55%
Số câu 1 1 1 1 1 4 2. Lập trình Logo Số điểm 0,5 0,5 1 2 0,5 4,5 45%
Số câu 4 2 1 1 0 2 0 2 12
Số điểm 2,0 1.0 1.0 2.0 – 3.0 – 1.0 10 100% Tổng
Tỉ lệ % 20% 10% 10% 20% 0% 30% 0% 10% 100%
Tỉ lệ theo mức 30% 30% 30% 10%
Tương quan giữa lí thuyết và thực hành Số câu Điểm Tỉ lệ
Lí thuyết (8') 6 3 30%
Thực hành (27') 2 7 70% MA TRẬN PHÂN BỐ CÂU HỎI
Chủ đề Mức 1 Mức 2 Mức 3 Mức 4 Cộng
Số câu 4 2 1
1. Thiết kế bài trình chiếu
Câu số
A.1;A.2; A.3; B.1.1
B.1.2; B.1.4 B.1.3;
7
Số câu 2 2 1 2. Lập trình Logo
Câu số A.5; B.2.1
A.4; B.2.2 B.2.3
5
Tổng số câu 6 2 2 2 12
DeThi.edu.vn
Trường Tiểu học số 2 Thuận An
Họ và tên: ................................................ Lớp: .................................................
KIỂM TRA CUỐI HỌC KỲ II
MÔN: TIN HỌC - LỚP 4 Thời gian làm bài: 40 phút
Giám sát kiểm tra 1: …………..…..... Giám sát kiểm tra 2: ……….........…………
Điểm Bằng số:.......... Bằng chữ:..........
Giáo viên nhận xét …………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………. GV đánh giá 1: ………………… GV đánh giá 2:……………..……..
A. Trắc nghiệm: Khoanh tròn vào chữ cái trước câu trả lời đúng.(3đ)
Câu A.1(0,5đ). Để khởi động phần mềm LOGO em nháy đúp chuột lên biểu tượng nào?
A. B. C. D.
Câu A.2 (0,5đ). Để làm việc với các hiệu ứng trên phần mềm PowerPoint, em chọn thẻ nào?
A. B. C. D.
Câu A.3 (0,5đ). Nối nút lệnh với chức năng tương ứng của nó.
Chèn tranh/ hình ảnh vào trang trình chiếu
Tạo một trang trình chiếu mới
Chèn hình mẫu vào trang trình chiếu
Câu A.4(1đ). Ghi rõ hành động của rùa khi thực hiện các lệnh sau.
FD 50 …………………………………………………50 bước RT 90 …………………………………………………90 độ Home …………………………………………………xuất phát CS ……………………xuất phát và………………………..sân chơi
Câu A.5 (0,5đ). Chọn lệnh đúng để hiển thị chữ VIET NAM trên sân chơi của rùa.
A. Label “VIET NAM”
B. Label VIET NAM
C. Label [VIET NAM]
DeThi.edu.vn
B. Thực hành: (7đ)
B.1. Soạn bài trình chiếu: (4đ)
B.1.1. Mở phần mềm PowerPoint (0,5đ) B.1.2. Tạo trang trình chiếu có nội dung và bố cục theo mẫu sau: (2đ) B.1.3. Tạo hiệu ứng cho văn bản và hình ảnh trong trang trình chiếu (0,5đ) B.1.4. Lưu bài trình chiếu vào thư mục máy tính (1đ)
B.2. Lập trình Logo (3đ) B.2.1. Khởi động phần mềm Logo (0,5đ) B.2.2. Viết các lệnh tuần tự để rùa vẽ hình vuông có cạnh dài 50 bước (2đ)
B.2.3. Viết câu lệnh lặp trong Logo để rùa vẽ hình vuông trên (0,5đ)
( repeat .....[..............] )
DeThi.edu.vn
HƯỚNG DẪN ĐÁNH GIÁ VÀ CHO ĐIỂM
KIỂM TRA ĐỊNH KỲ CUỐI HỌC KỲ II
Môn: Tin học Lớp 4 - thời gian: 40 phút A. TRẮC NGHIỆM (3 điểm) Mỗi câu đúng được 0,5 điểm
Câu Câu A.1 Câu A.2 Câu A.5
Đáp án đúng B A C
Câu A.3: Nối đúng từ 2 mục trở lên mục được 0,5đ
Chèn tranh/ hình ảnh vào trang trình chiếu
Tạo một trang trình chiếu mới
Chèn hình mẫu vào trang trình chiếu
Câu A.4:
FD 50 Rùa tiến về trước 50 bước RT 90 Quay phải 90 độ Home Về vị trí xuất phát CS Về vị trí xuất phát và xóa toàn bộ sân chơi
B. THỰC HÀNH: (7 điểm) B.1. Soạn bài trình chiếu B.1.1. Khởi động được phần mềm PowerPoint: (0,5đ) B.1.2. Chọn bố cục, gõ nội dung, chèn hình ảnh (2đ) B.1.3 Tạo được hiệu ứng cho văn bản và hình ảnh (0,5đ) B.1.4. Lưu được bài trình chiếu vào thư mục máy tính (1đ) B.2. Lập trình Logo B.2.1. Khởi động được phần mềm Logo (0,5đ) B.2.2. Viết được các lệnh vẽ hình theo yêu cầu (2đ) B.2.3. Viết được câu lệnh lặp
Repeat 4 [FD 50 RT 90] (0,5đ)
DeThi.edu.vn
Trên đây là phần đầu tài liệu — bấm Đọc sách để xem đầy đủ.