Quảng cáo
Đề kiểm tra cuối học kỳ II môn Tin học Lớp 4 (Có đáp án)
QR

Đề kiểm tra cuối học kỳ II môn Tin học Lớp 4 (Có đáp án)

Nguồn: dethi.edu.vn

Xem trước nội dung

TRƯỜNG TIỂU HỌC SỐ 2 THUẬN AN

Ma trận đề kiểm tra cuối năm – Tin học lớp 4

Ma trận số lượng câu hỏi và điểm

Mức 1 Mức 2 Mức 3 Mức 4 Tổng điểm và tỉ lệ % Mạch kiến thức, kĩ năng

Số câu và số điểm TN TL/ TH TN TL/ TH TN TL/ TH TN TL/ TH Tổng TL

Số câu 3 1 2 1 8 1. Thiết kế bài trình chiếu Số điểm 1,5 0,5 3 0,5 5,5 55%

Số câu 1 1 1 1 1 4 2. Lập trình Logo Số điểm 0,5 0,5 1 2 0,5 4,5 45%

Số câu 4 2 1 1 0 2 0 2 12

Số điểm 2,0 1.0 1.0 2.0 – 3.0 – 1.0 10 100% Tổng

Tỉ lệ % 20% 10% 10% 20% 0% 30% 0% 10% 100%

Tỉ lệ theo mức 30% 30% 30% 10%

Tương quan giữa lí thuyết và thực hành Số câu Điểm Tỉ lệ

Lí thuyết (8') 6 3 30%

Thực hành (27') 2 7 70% MA TRẬN PHÂN BỐ CÂU HỎI

Chủ đề Mức 1 Mức 2 Mức 3 Mức 4 Cộng

Số câu 4 2 1

1. Thiết kế bài trình chiếu

Câu số

A.1;A.2; A.3; B.1.1

B.1.2; B.1.4 B.1.3;

7

Số câu 2 2 1 2. Lập trình Logo

Câu số A.5; B.2.1

A.4; B.2.2 B.2.3

5

Tổng số câu 6 2 2 2 12

DeThi.edu.vn

Trường Tiểu học số 2 Thuận An

Họ và tên: ................................................ Lớp: .................................................

KIỂM TRA CUỐI HỌC KỲ II

MÔN: TIN HỌC - LỚP 4 Thời gian làm bài: 40 phút

Giám sát kiểm tra 1: …………..…..... Giám sát kiểm tra 2: ……….........…………

Điểm Bằng số:.......... Bằng chữ:..........

Giáo viên nhận xét …………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………. GV đánh giá 1: ………………… GV đánh giá 2:……………..……..

A. Trắc nghiệm: Khoanh tròn vào chữ cái trước câu trả lời đúng.(3đ)

Câu A.1(0,5đ). Để khởi động phần mềm LOGO em nháy đúp chuột lên biểu tượng nào?

A. B. C. D.

Câu A.2 (0,5đ). Để làm việc với các hiệu ứng trên phần mềm PowerPoint, em chọn thẻ nào?

A. B. C. D.

Câu A.3 (0,5đ). Nối nút lệnh với chức năng tương ứng của nó.

Chèn tranh/ hình ảnh vào trang trình chiếu

Tạo một trang trình chiếu mới

Chèn hình mẫu vào trang trình chiếu

Câu A.4(1đ). Ghi rõ hành động của rùa khi thực hiện các lệnh sau.

FD 50 …………………………………………………50 bước RT 90 …………………………………………………90 độ Home …………………………………………………xuất phát CS ……………………xuất phát và………………………..sân chơi

Câu A.5 (0,5đ). Chọn lệnh đúng để hiển thị chữ VIET NAM trên sân chơi của rùa.

A. Label “VIET NAM”

B. Label VIET NAM

C. Label [VIET NAM]

DeThi.edu.vn

B. Thực hành: (7đ)

B.1. Soạn bài trình chiếu: (4đ)

B.1.1. Mở phần mềm PowerPoint (0,5đ) B.1.2. Tạo trang trình chiếu có nội dung và bố cục theo mẫu sau: (2đ) B.1.3. Tạo hiệu ứng cho văn bản và hình ảnh trong trang trình chiếu (0,5đ) B.1.4. Lưu bài trình chiếu vào thư mục máy tính (1đ)

B.2. Lập trình Logo (3đ) B.2.1. Khởi động phần mềm Logo (0,5đ) B.2.2. Viết các lệnh tuần tự để rùa vẽ hình vuông có cạnh dài 50 bước (2đ)

B.2.3. Viết câu lệnh lặp trong Logo để rùa vẽ hình vuông trên (0,5đ)

( repeat .....[..............] )

DeThi.edu.vn

HƯỚNG DẪN ĐÁNH GIÁ VÀ CHO ĐIỂM

KIỂM TRA ĐỊNH KỲ CUỐI HỌC KỲ II

Môn: Tin học Lớp 4 - thời gian: 40 phút A. TRẮC NGHIỆM (3 điểm) Mỗi câu đúng được 0,5 điểm

Câu Câu A.1 Câu A.2 Câu A.5

Đáp án đúng B A C

Câu A.3: Nối đúng từ 2 mục trở lên mục được 0,5đ

Chèn tranh/ hình ảnh vào trang trình chiếu

Tạo một trang trình chiếu mới

Chèn hình mẫu vào trang trình chiếu

Câu A.4:

FD 50 Rùa tiến về trước 50 bước RT 90 Quay phải 90 độ Home Về vị trí xuất phát CS Về vị trí xuất phát và xóa toàn bộ sân chơi

B. THỰC HÀNH: (7 điểm) B.1. Soạn bài trình chiếu B.1.1. Khởi động được phần mềm PowerPoint: (0,5đ) B.1.2. Chọn bố cục, gõ nội dung, chèn hình ảnh (2đ) B.1.3 Tạo được hiệu ứng cho văn bản và hình ảnh (0,5đ) B.1.4. Lưu được bài trình chiếu vào thư mục máy tính (1đ) B.2. Lập trình Logo B.2.1. Khởi động được phần mềm Logo (0,5đ) B.2.2. Viết được các lệnh vẽ hình theo yêu cầu (2đ) B.2.3. Viết được câu lệnh lặp

Repeat 4 [FD 50 RT 90] (0,5đ)

DeThi.edu.vn

Trên đây là phần đầu tài liệu — bấm Đọc sách để xem đầy đủ.

Quảng cáo
Quảng cáo